不知不觉,VR的世界来了——专家与业界人士论VR发展现状与艺术行业应用
制作电影品质的VR内容
□ Tvistan Salorne(PresenZ创始人兼CEO)
电影已经出现很长时间了,但是我们都没有参与到其中,我们一直是在观看动态图像,没有想过我们看海边的日落也许我们感觉就会像在海边一样,这就是进入式电影,好像有这么一个周边的环境,好像处在电影所在的环境当中,就好像在表演一样。电影都是提前录好的,进入式电影也是提前录好的,所以虚拟现实主要关于进入,跟交互没有什么关系。我们可以提前来录一个电影,渲染的电影场景是由电脑产生的,另外一个特点就是电影都是完全可以指导的,比如导演会去告诉你这个故事到底该怎么讲,没有学习的过程,一戴上头戴设备就可以体验了。可以发现进入式电影和进入式的这种体验都是界限模糊的,每个人都可以参与,同时它可以改变电影的方向,很多的电影都可以根据用户的体验来改变,也可以说进入式的电影根本就不是之前所录制的一些体验。
“进入”本身有许多不同的层次,看你跟谁讲故事。真实世界和虚拟世界这两种体验应当如何结合起来,来影响我们的感官?视觉是我们虚拟现实主要的感官,它可以让我们区分不同的进入式电影。首先来看展示方面,就是它的分辨率、形式以及视野和其他的一些因素,包括我们的跟踪有没有更快、够精准,如果不是这样的,那就不能符合我们的期待了,所以延迟是进入式电影最大的敌人。还有一个需要解决的问题比其他的层面都要重要,那就是电影本身。比如有一个实时的电影,如果它本身就是现实的,感觉不够进入,好像就没有那么真实。视觉的问题都是连续的一些因素和一些相互交互的价值。
同时我们有两个因素非常的重要,可能都是相互排斥的,决定着我们能否到达一个新的领域,第一个就是临场感,如果参与者能想到生活当中的一些深度,进入感也会提升,因为我们在进入式电影中参与感更强。另外一个因素就是“六个自由度”,实际上许多的头戴式设备只有三个自由度,可以用头去动,而不是传播,只有转头才会动,如果能够去转变它的话,那就可以来跟踪位置,同时也会有六个自由度。如果Vision做原形的时候是可以跟踪位置,人们看到虚拟现实不感到晕眩,这样虚拟现实就变得与众不同。
所以非常有意思的是,有六个自由度,我们的大脑就相信我们现在的事实。如果到了虚拟的维度,会很难慢慢退回,因为戴上这样的设备,什么东西都不是真实的,自由度让它已经足够真实了。我们来看一下不同的进入式电影。360度的电影,最原始的是用一套特别的摄像头,并且把所有的图像拍下来,可以获得360度的视角。以前都是通过手动来做的,现在可以做全线的摄影,也可以做现场的呈现。有了移动式的设备,问题是只有一个视角,因为只是在三个自由度的设备上播放,如果我离一个物体近,它在我的视野当中就变得越来越大,同样我们从一个角度来看,在那一个时间锁住了我们的大脑,因为这样的物体从我们这移开,跟其他的都是有一些相对关系的,好像所有的东西都在周围晃,所以有一种晕眩感,这是我们不太喜欢进入式的原因。
另外一个问题,尽管所有的因素都很好,我们都是固定在电影当中的,如果我们晃头,之前设计的效果都消失了。如果我们是可以延伸的,对于距离的感知会因此改变,因为有这样的一些弱点,就要看一下到底是不是可以做360度电影,够不够进入式,能够让观众获得体验。现在有一些转变和过渡的媒介,比如手持设备,非常的实用,因为它不复杂,很容易做,所以在所有的设备都可以回放,可以让进入式点映走向寻常百姓家,同时我们也可以体验它,因为进入式电影需要有一些新的市场。
制片商会用完全不同的流程来制片,他们需要用新的工具、新的软件,需要来用新的知识和技能做实时的成像。一个就是光场,我们要提前录制一些项目,就要把所有的图像和方向都录下来,一旦录完了以后可以再次创造一个图像,创造一个数据库生成计算机的成像,提高图像的质量。同时可以从表面来去创造这样的图像,需要非常大的数据库,所以带宽以及存储量要求也非常高。现在还没有360度的实时拍摄的摄像机,数量会非常大,而且设备也很笨重。还有一个是渲染时间的问题,在每一个点上都需要渲染,这就需要很多的计算,包括我们要计算电影当中每一个视点的时间,所以光场是一个非常有意思的领域,但是它的工作量太大了。我们会有六个自由度的预制电影,这个电影级的图像都已经是现在的方向了,同时我们也会关注实时的表演者,关注一些用低宽带做的内容,有许多的摄像头要同时整合到一起,把它放在一个循环的环境当中,会有扫描仪重塑演员的运动,把它放得近一点那就是交互。我们一旦结束了整个的制片过程,就会重新用这种技术做渲染,就是在渲染的时候要看一下在视距当中都能看到什么,这样可以很快呈现出图像回放时间。我们把它从设备当中呈现出来,同时也要把它在预先计算的图像当中容纳进去。
计算机产生的设备的确是有局限的,我们现在有各种各样的技术来改善。有一些工具在制片人那里被使用,这真的是非常有意思的进入式电影体验,还有一些结合的技术,比如全息技术,在未来几年可以戴上头戴式设备观看高品质的电影了。