喜看儿童文学作家进军网络游戏
《赛尔号》、《奥比岛》、《摩尔庄园》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》……这些以前只是网络游戏迷所熟知的东西,如今正在越来越为儿童文学作家所接受与关注。网络游戏,简称“网游”,这是数字化时代通过信息网络传播实现多人同时参加的互动娱乐游戏新玩艺,而其中的一款《植物大战僵尸》,更是独领风骚,风头正健。据上海童石网络科技有限公司的一则数字显示:“在全国6-14岁小学生最喜欢的游戏中,它排名第一;在18-25岁大学生休闲游戏中,它排名第一;在45-105岁中老年休闲游戏中,它排名第一。这就是《植物大战僵尸》!一个超越游戏变身互动娱乐时代超级卡通形象的新王者!盗版山寨市场创造了2亿以上的利润!”山寨尚且如此,那么正版呢?正版自然是天文数字。
由于参与网游的大多是6至14岁的少年儿童,因而游戏商家专为少年儿童开发研制的儿童网络游戏(儿童网游),更是网游的主打产品。对于网游,商家关注利润,学校和家长关注“妈妈放心,孩子喜欢”,有良知的儿童文学工作者则更关注“真善美”“精气神”。
网游这一事物,如同动漫、卡通、图画书一样,与儿童文学最亲近,最容易拉上关系,因为它们的主体接受者与消费者都是少年儿童。因而在文学界,成人文学(如现当代文学研究)可以不关注它们,但儿童文学则必须关注。如果连儿童文学也不去关注、研究动漫、卡通、图画书、网络游戏,那还有谁会去关注、研究呢?
我们听惯了太多的对动漫、卡通、网游的批评声音,诸如“低俗”、“类型化”、“浅阅读”、“市场炒作”……一味的批评、不屑一顾,自然容易做到,难得的是正视它们、关注它们、研究它们并改变它们,用儿童文学的高品质、真善美、精气神改变动漫、卡通、网游。由于多种原因,儿童文学界以前对这些“跨学科、交叉性”的少儿文化产品,特别是儿童网游,关注不够。最近一二年,这种情况正在发生变化,不但在儿童文学、少儿出版研讨会上,我们听到了越来越多的重视、研究儿童网游的呼声,最近北京师范大学文学院还获准了《青少年文化产品的生产现状与引导策略研究》的国家社科基金重点项目,儿童网游正是该项目的重要研究对象;更使人欣喜的是,一批优秀儿童文学作家已经责无旁贷地进军儿童网游,为儿童写网游,用儿童文学改变网游。
最先投入儿童网游创作的是南方的一批作家,如上海的周锐,江苏的苏梅、李志伟,安徽的伍美珍,他们签约的网游商家是上海淘米与童石公司。周锐执笔“功夫派”系列,苏梅执笔“小花仙”系列,李志伟执笔“赛尔号”系列,伍美珍执笔“惜呆兔咪”系列,此外还有北京的杨鹏执笔“精灵星球”系列,河北的翟英琴执笔“植物大战僵尸学校”系列。他们的作品不但给少年儿童的网络游戏带来互动娱乐的即时快乐,同时还以图书的形式,为孩子们所津津乐道与传阅,而且每个品种印量都很大,如伍美珍的《惜呆兔咪》系列首印即为20万册。
儿童文学深度进军网游是在北京,其中的标志性产品是中国少年儿童出版社2012年1月出版的《植物大战僵尸?武器秘密故事》系列,作者包括金波、高洪波、葛冰、白冰、刘丙钧等著名儿童文学作家。由这几位作家组成的“男婴笔会”,在儿童文学界久已闻名,以前他们主要为中少社的《幼儿画报》撰写专栏,当然每位作家都有其他繁重的创作任务。但当他们应中少社低幼中心力邀,一旦进入儿童网游,而且自己也成为网游高手时,社会责任意识与儿童文学作家的天性使他们毅然拿起笔来,热情投入网游作品创作。首度开发的《植物大战僵尸?武器秘密故事》12册,共48个故事。植物王国的玉米加农炮、豌豆射手、西瓜投手、带刺仙人掌、变身茄子、卷心菜投手、高坚果兵团、火爆辣椒等战士们,个个都有秘密武器与绝活,他们与僵尸斗智斗勇,纵横驰骋。或短兵相见,各出奇招;或攻其不备,突出奇兵;或围城打援,里应外合,而所有“战斗”都是儿童式的、游戏好玩的。作为诗人的金波与高洪波,还在行文中不时出现儿歌味十足的语句,更增添了网游的风趣与快乐。
优秀儿童文学作家直接参与儿童网游创作,从根本上保证了网游产品的道德底线与文化品质,远离儿童不宜的因子,更多地在作品中融入了宽容、尊重、友谊、信任、爱心、为善等做人做事的正面价值观与行为方式。由于儿童文学作家熟悉儿童心理,有娴熟的创作技巧与丰富的想象力,因而他们的作品更能赢得孩子们的喜欢。更重要的是,儿童文学作家进军网游,从根本上改变了以前“网游写手”的粗糙混乱的格局,有力地提升了儿童网游的精气神,从而使“妈妈放心,老师安心”,这也是为什么现在网游商家更看好儿童文学作家的原因。
由于儿童网游作品是一种完全意义上的儿童视角、儿童本位的写作,注重儿童情趣、儿童参与与游戏精神,因而深受孩子们喜爱,同时也开发了新世纪原创儿童文学的一个新品种——儿童网游文学(更多地以童话形式呈现),对于改变当下网络游戏的荒杂局面、提升网游特别是儿童网游的品质和艺术,都是一件值得需要充分肯定的文学行为。
希望有更多的儿童文学作家,关注儿童网游,投身儿童网游。同时更期待出现我们民族自己的具有自主知识产权的儿童网游品牌。